thanks to Stanislav Prokopenko
La forma base
Per disegnare la testa da qualsiasi angolazione si deve prima capire la sua struttura di base. Guarda attentamente tutti i dettagli delle forme sottostanti.
Tralasciamo i particolari del viso e della testa e soffermiamoci sulle forme di queste due entità. In questo articolo usiamo un metodo citato da Andrew Loomis nel suo libro ‘Drawing the Head & Hands’.
La testa è composta da 2 forme principali, il cranio (la sfera) e la mascella + zigomi (blocco irregolare).
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Una sfera come cranio
I lati del cranio sono piatti, quindi immaginiamo una palla i cui lati vengono tagliati via. Visto di profilo, ha la forma di un cerchio perfetto, ma cambiando l’angolo di visuale, ci apparirà ovale a causa della prospettiva.
Dividiamo lo scorcio laterale, con due linee in 4 parti. La linea verticale rappresenta l’inizio della mandibola. La linea orizzontale rappresenta la linea della fronte. La parte superiore e inferiore dell’ ovale aiuterà a trovare la linea dei capelli e la parte inferiore del naso.

Mascella e zigomi
Colleghiamo la forma della mascella. La parte frontale inizia dalla linea della fronte e il retro inizierà al centro dell’ovale. Si tratta di un volume 3-D con un piano frontale, piani laterali e piano inferiore.

Disegnare da qualsiasi angolazione
Passo 1 – Determinare l’angolo della palla
L’angolo della testa vien stabilito quando si disegna la palla. Tutti e tre gli assi devono essere indirizzati:
Asse x – L’inclinazione (verso l’alto o il basso) vien regolata dalle linee orizzontalie verticali dell’ovale. Una inclinazione estrema andrà a nascondere la parte inferiore o superiore a causa della prospettiva.
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Asse y – La direzione in cui gira la testa è regolata dalla larghezza dell’ovale. Più la testa la guardate frontalmente è più l’ovale andrà a stringersi scomparendo in caso di un perfetto primo piano, viceversa più la testa si gira (destra o sinistra) più l’ovale prende forma e quindi si allarga.
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Asse z – La torsione è stabilita dall’angolo della linea centrale, l’angolo dell’ovale e dalla collocazione dell’ovale sulla palla.
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Passo 2 – Le tre parti
Dopo aver stabilito l’angolo della palla, dividiamo il viso in tre parti.
La distanza tra l’attaccatura dei capelli e la fronte deve essere uguale alla distanza tra la fronte e la base del naso.
Se aggiungiamo un altro segmento della stessa misura otteniamo le coordinate del mento.
Se immaginiamo la testa come una scatola le 3 sezioni sopra descritte devono essere rappresentate sia sul laterale che sul frontale della scatola.
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Passo 3 – La mandibola
Un errore molto comune è quello di rendere la mandibola troppo lungo rispetto alla palla. Si noti come cambia la forma della mandibola in base all’angolazione da cui viene vista.
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